12 de febrero de 2009

Pensando la computación física (1)


Pensaba últimamente en torno a la computación física (en el sentido de que la misma significa "iniciar una conversación entre el mundo físico y el mundo virtual de la computadora" según Dan O´Sullivan y Tom Igoe) como práctica artística.

Y me encontré con esto:

"Un amigo me ha pedido que expusiera el globo que tienes, diciéndome que estabas de acuerdo en prestarlo.
A decir verdad, no me interesa. Y sólo lo haré si te empeñas.
Todas las exposiciones de pintura y escultura me revuelven las tripas. Y me gustaría evitar que me involucraran.
También lamentaría que la gente viera en este globo algo más que óptica."


Correspondencia de Marcel Duchamp a Jacques Doucet (19 de octubre de 1925).

Del capítulo "Sobre la segunda máquina-óptica".
Escritos. Duchamp Du Signe.Colección Comunicación Visual.
Editorial Gustavo Gili, 1978.

Y me dejó más tranquilo...

Parlamento Europeo: Los videojuegos son buenos para los niños


Los niños que dedican horas diarias a jugar en sus consolas Playstation o Xbox pueden no estar echando a perder sus cerebros, como muchos padres temen.

Un reporte del Parlamento Europeo concluyó ayer en que los juegos de ordenador son buenos para los niños y que éstos les enseñan habilidades escenciales para sus vidas.

A pesar de los temores sobre la reputación de violencia que tienen algunos juegos, no existe una firme prueba de que jugarlos tenga automáticamente un impacto negativo en el comportamiento de los chicos, como por ejemplo causar agresiones, dice el reporte del comité sobre el mercado interno y protección al consumidor.

Por el contrario, "los videojuegos pueden estimular el aprendizaje de información concreta y habilidades tales como pensamiento estratégico, creatividad, cooperación y pensamiento innovador, los cuales son importantes en la sociedad de la información.".

El artículo completo hoy en The Guardian:
http://www.guardian.co.uk/technology/2009/feb/12/computer-games-eu-study

Vía lista de arsgames

11 de febrero de 2009

Las Sesiones Orientales @ BCN


Jueves 12 de febrero
20:30 h.

fyslab + cooptrol
Las Sesiones Orientales @ BCN
V/D SET (TEASER)


BAR CONVENT DE SANT AGUSTI
C/ Comerç, 36 (L4 Jaume 1)
BARCELONA, CATALUNYA

PERFORMERS:
fyslab: Fabián Barros
cooptrol: Hernán González

LINKS:
http://www.fyslab.net
http://www.myspace.com/cooptrol

8 de febrero de 2009

Aprendiendo OpenCV con Processing

Según la wikipedia: "OpenCV es una biblioteca libre de visión artificial originalmente desarrollada por Intel y publicada bajo licencia BSD, que permite que sea usada libremente para propósitos comerciales y de investigación con las condiciones en ella expresadas, en el 2002.

La biblioteca es multiplataforma, y puede ser usada en Mac OS X, Windows y Linux. Está orientada al tratamiento de imágenes en tiempo real, lo que es posible si encuentra en el sistema las Primitivas de Rendimiento Integradas de Intel (IPP). La biblioteca implementa funciones de reconocimiento facial."


Create Digital Motion

OpenCV

4 de febrero de 2009

Compartiendo Capital [imperdible!]



"¿Compartir capital? ¿no se supone que el capital debe acumularse?
La aparente contradicción ideológica que plantea el nombre
es el fuerte de la propuesta, y una de sus varias afinidades con el
mundo del software y la cultura libre." Lila Pagola

COMPARTIENDO CAPITAL
Lila Pagola

COMPARTIENDO CAPITAL: ARTES VISUALES, MODELO
OPEN SOURCE
Lorena Betta

JE ME SOUVIENS:
LA ESTRATEGIA CARACOL DEL RECUERDO COLECTIVO
Inne Martino

SUSY, ELLOS SON POLÍTICAMENTE SINCEROS
Claudia del Río

DEL PROCESO DE CREACIÓN A LA TOMA DE LA CALLE EN
ROUNDS.
UNA REFLEXIÓN ANIMADA QUE FESTEJA EL STICKBOXING
Iconoclasistas

ESTÉS DONDE ESTÉS PODÉS DIBUJAR
Ana Wandzick

ICONOCLASISTAS: LOS HACEDORES DE TRAMPAS
Analía Regue

PLANETA X
Texto extraido de:
www.planetax.org.ar

COMPILADOS SITUASIONALES
texto extraido de:
www.compiladossituacionales.wordpress.com

STICKBOXING
Texto extraido de:
www.stikboxing.wordpress.com

ICONOCLASISTAS
Texto extraido de:
www.iconoclasistas.com.ar

CLUB DEL DIBUJO
Texto extraido de:
www.clubdeldibujo.wordpress.com

INICIATIVAS DE ARTISTAS, NUEVAS INSTITUCIONES,
INDEPENDENCIA Y CRÍTICA
Mauro Machado

Descargar pdf

Entrevista a Robert Hodgin [www.processing.org]




Entrevista

2 de febrero de 2009

“Code, Form, Space” [mini-symposium about generative form and digital fabrication/Carnegie Mellon University]


“Code, Form, Space”, a mini-symposium about generative form and digital fabrication, which will be held at Carnegie Mellon University during the week of February 3-7. Nearly all of the events are completely free and open to the public – and include lecture presentations by such distinguished computational artist/designers as C.E.B. Reas, Marius Watz, Ben Pell, and Michael Meredith and Hilary Sample of MOS Architects. I’m co-directing this event in collaboration with Jeremy Ficca (Professor of Architecture and Director of the CMU Digital Fabrication Lab), the CMU School of Art Lecture Series, and the Pittsburgh Center for the Arts.

ITP Sensor Workshop [wiki]


ITP Sensor Workshop [wiki]

1 de febrero de 2009

Entrevista a Tom Igoe [www.processing.org]


Tom Igoe Interview
This email interview, with questions from Casey Reas, took place from 8 – 27 June 2008.

Tom Igoe is a professor at New York University's Interactive Telecommunications Program (ITP), where he is the area head for physical computing classes. Tom is the author of the excellent Making Things Talk: Practical Methods for Connecting Physical Objects and the co-author (with Dan O'Sullivan) of the definitive Physical Computing: Sensing and Controlling the Physical World with Computers. He's a frequent contributor to the O'Reilly Emerging Technology Conference and he has taught workshops about physical computing around the globe. Tom has also generously contributed his expertise over the years to improving the Processing Serial Library.

http://processing.org/exhibition/features/igoe/

The Scientist and Engineer's Guide to Digital Signal Processing de Steven W. Smith


What is Digital Signal Processing?
The world of science and engineering is filled with signals: images from remote space probes, voltages generated by the heart and brain, radar and sonar echoes, seismic vibrations, and countless other applications. Digital Signal Processing is the science of using computers to understand these types of data. This includes a wide variety of goals: filtering, speech recognition, image enhancement, data compression, neural networks, and much more. DSP is one of the most powerful technologies that will shape science and engineering in the twenty-first century. Suppose we attach an analog-to-digital converter to a computer, and then use it to acquire a chunk of real world data. DSP answers the question: What next?

The Scientist and Engineer's Guide to Digital Signal Processing de Steven W. Smith

Aaron Koblin [work]


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